Stimmungslogik
Entscheidend für mutierende Stimmungslogiken sind die Anweisungen für Umstimmungen von Tonsystemen.
Diese Anweisungen geben jeweils einen Auslöser und die durch ihn ausgelöste Umstimmung an, d.h. sie sind von
der Form "Auslöser -> Aktion". Ein Auslöser kann eine gespielte Harmonie (Klang) bzw. Harmonieform
(Klangform) oder ein anderes Ereignis sein wie das Anwählen einer Klangfarbe, das Drücken einer Computertaste
usw.. Eine Aktion ist meistens eine Umstimmung, welche einen oder mehrere Parameter der Fundamentaltonleiter
verändert.
Beispielprogramm
Soundbeispiele
HyperKult III 'Sound' Page